#include <Windows.h> #include <iostream> //控制台消息响应 void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime) { ::MessageBeep(0);//Beep叫 cout << " it's timer message " << endl; //打印字符 } int main() { //============================================= //消息主循环,定时器 int TimerID = 1;//Timer的ID是1 int peried = 60000;//1000;//Timer的间隔是 1000ms //设置Timer SetTimer(NULL,TimerID,peried, (TIMERPROC)TimerProc); ::MSG msg; while (::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (msg.message == WM_TIMER) //定时器消息 { ::DispatchMessage(&msg); } } }
这个地方需要进行类型强制转换:SetTimer(NULL,TimerID,peried, (TIMERPROC)TimerProc);
实用settimer的第一步引入头文件:#include <Windows.h>
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 }
我们常用的用法是SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器(在MFC中是不一样的这一点要注意),若最后一个参数是NULL,那么则默认调用的是ontime函数,但是当我们要调用我们自己的回调函数时可以用如下的函数:void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime) { 里面写下自己的内容 };网上大部分就是写到这里其实只但这里我们并不能成功的调用自己的回调函数,还要经过如下操作才可以:(虽然使用了SetTimer,但是没有对WM_TIMER消息进行分发,所以不会触发回调函数)
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime) { printf("%s","abc"); } void main() { SetTimer(0, 0, 1000, &TimerProc); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { if(msg.message==WM_TIMER) { DispatchMessage(&msg); } } }
其中的DispatchMessage(&msg)就是分发消息,对vM_TIMER消息进行分发,分发到回调函数,在其中要注意GetMessage()是阻塞的,这个函数会一直等待消息知道收到消息为止,而非阻塞的是函数PeekMessage()函数,仅仅是检测是否有消息而不是一直等待消息。
C++ 定时器的用法:SetTimer和Ontimer
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,//和定时器相关联的窗口 UINT_PTR nIDEvent,//一个非0的数字标志这个定时器 UINT uElapse,//指定时间间隔,以毫秒为单位 TIMERPROC lpTimerFunc//一般指定为null );
当在MFC的工程中如下:
UINT_PTR SetTimer( UINT_PTR nIDEvent,//一个非0的数字标志这个定时器 UINT uElapse,//指定时间间隔,以毫秒为单位 TIMERPROC lpTimerFunc//一般指定为null );
用法如下
SetTimer(1,1000,NULL); 参数: 1:计时器的名称; 1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。
在每次时间到1s时会触发WM_TIMER消息,其消息响应函数如下:
void CXXX::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 // 此处加入如下代码就好了: switch(){ case 1: //做该做的事情 //当不需要的时候在此处调用KillTimer(1); break; default: break; } CDialog::OnTimer(nIDEvent); }
KillTimer(1);
SetTimer(2,1000,NULL);SetTimer(3,500,NULL);
onTimer(nIDEvent){ switch(nIDEvent){ case 1:........; break; case 2:.......; break; case 3:......; break; } }
C++创建定时器SETTIMER时钟
#include<iostream>#include<Windows.h>#include <thread>using namespace std;#define ID_TIMER 0void CALLBACK event(HWND hwnd, UINT message, UINT iTimerID, DWORD dwTimer){ cout<<"hello world\n" ;}//监听时钟消息void qidong( ){ int iId; iId = SetTimer(NULL, ID_TIMER, 1000, event); MSG msg; BOOL bRet; while(bRet=GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)!=0) { if(bRet==-1){ //处理可能的错误 }else{ TranslateMessage(&msg);//翻译消息 DispatchMessage(&msg);//发送消息 } } KillTimer(NULL, iId);}int main(){ thread sz(qidong); //KillTimer(NULL, iId); //KillTimer(NULL, iId2); system("PAUSE"); return 0;}
Visual C++——定时器(计时器)SetTimer函数
基本概念
SetTimer函数用于创建一个计时器
KillTimer函数用于销毁一个计时器。
计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。
API
SetTimer的函数原型:
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ) ;
其中
hWnd是和timer关联的窗口句柄,此窗口必须为调用SetTimer的线程所有;如果hWnd为NULL,没有窗口和timer相关联并且nIDEvent参数被忽略
nIDEvent是timer的标识,为非零值;如果hWnd为NULL则被忽略;如果hWnd非NULL而且与timer相关联的窗口已经存在一个为此标识的timer,则此次SetTimer调用将用新的timer代替原来的timer。timer标识和窗口相关,两个不同的窗口可以拥有nIDEvent相同的tiemr
uElapse是以毫秒指定的计时间隔值,范围为1毫秒到4,294,967,295毫秒(将近50天),这个值指示Windows每隔多久时间给程序发送WM_TIMER消息。
lpTimerFunc是一个回调函数的指针,俗称TimerFunc;如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一个值,DefWindowProc将在处理WM_TIMER消息时调用这个lpTimerFunc所指向的回调函数,因此即使使用TimerProc代替处理WM_TIMER也需要向窗口分发消息。
返回值:如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0
KillTimer的函数原型:
BOOL KillTimer( HWND hWnd, UINT_PTR uIDEvent ) ;
参数意义同SetTimer。
关于KillTimer对消息队列中剩余未处理的WM_TIMER消息的影响,MSDN和Programming Windows上的说法完全相反。
MSDN:
The KillTimer function does not remove WM_TIMER messages already posted to the message queue. 而petzold则说 The KillTimer call purges the message queue of any pending WM_TIMER messages. Your program will never receive a stray WM_TIMER message following a KillTimer call. (KillTimer消除消息队列中任何未处理的WM_TIMER消息,调用KillTimer后你的程序永远不会收到一条“漂泊游荡”的WM_TIMER消息)
关于WM_TIMER消息
wParam为计时器的ID;
如果需要设定多个计时器,那么对每个计时器都使用不同的计时器ID。
wParam的值将随传递到窗口过程中的WM_TIMER消息的不同而不同。
lParam为指向TimerProc的指针,如果调用SetTimer时没有指定TimerProc(参数值为NULL),则lParam为0(即NULL)。
可以通过在窗口过程中提供一个WM_TIMER case处理这个消息,或者,默认窗口过程会调用SetTimer中指定的TimerProc来处理WM_TIMER消息
使用方法
如果在程序的整个执行过程中使用计时器,一般在处理WM_CREATE消息时或WinMain中消息循环前调用SetTimer,在处理WM_DESTROY消息时或在WinMain中消息循环后return前调用KillTimer。根据SetTimer中的参数不同,有三种方法使用计时器。
方法一
调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,将lpTimerFunc置NULL从而不使用TimerProc;
在窗口过程中处理WM_TIMER消息。
调用KillTimer时,使用SetTimer中指定的hWnd和id。
最好使用#define定义timer的id,例如:
#define ID_TIMER 1
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,NULL) ;
KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ;
方法二
调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,lpTimerFunc参数不为NULL而指定为TimerProc函数的指针。
这种方法使用TimerProc函数(名字可自定)处理WM_TIMER消息:
VOID CALLBACK TimerProc ( HWND hwnd, UINT message, UINT iTimerID, DWORD dwTime)
{
//处理WM_TIMER讯息
}
TimerProc的参数hwnd是在调用SetTimer时指定的窗口句柄。
Windows只把WM_TIMER消息送给TimerProc,因此消息参数总是等于WM_TIMER。
iTimerID值是计时器ID,dwTimer值是与从GetTickCount函数的返回值相容的值。这是自Windows启动后所经过的毫秒数。
使用这种方法时,相关函数调用的形式为:
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,TimerProc) ;
KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ;
方法三
调用SetTimer时不指定窗口句柄(为NULL),iTimerID参数自然被忽略,lpTimerFunc不为NULL而指定为TimerProc的指针。正如上面SetTimer的讨论中所说的,此时SetTimer的返回值正是新建立的计时器的ID,需将这个ID保存以供KillTimer销毁计时器时所用。当然,KillTimer的hWnd参数也置为NULL。这种方法同样用TimerProc处理WM_TIMER消息。
UINT_PTR iTimerID ;
iTimerID = SetTimer(NULL,0,1000,TimerProc) ;
KillTimer(NULL,iTimerID) ;
使用这种方法的好处是不必自己指定计时器ID,这样就不必担心用错ID。
使用多个计时器
使用多个计时器只要在建立计时器时指定不同的ID。
比如用上面所述方法一时的情况:
#define TIMER_SEC 1
#define TIMER_MIN 2
然后使用两个SetTimer来设定两个计时器:
SetTimer (hwnd, TIMER_SEC, 1000, NULL) ;
SetTimer (hwnd, TIMER_MIN, 60000, NULL) ;
WM_TIMER的处理如下所示:
case WM_TIMER:
switch (wParam)
{
case TIMER_SEC:
//每秒一次的处理
break ;
case TIMER_MIN:
//每分钟一次的处理
break ;
}
return 0 ;
改变计时器的时间间隔
如果想将一个已经存在的计时器设定为不同的时间间隔,可以简单地用不同的时间值再次调用SetTimer。
常见问题
计时器精确吗?
计时器并不精确。有两个原因:
原因一:Windows计时器是硬件和ROM BIOS架构下之计时器一种相对简单的扩充。回到Windows以前的MS-DOS程序写作环境下,应用程式能够通过拦截者称为timer tick的BIOS中断来实现时钟或计时器。一些为MS-DOS编写的程序自己拦截这个硬件中断以实现时钟和计时器。这些中断每54.915毫秒产生一次,或者大约每秒18.2次。这是原始的IBM PC的微处理器频率值4.772720 MHz被218所除而得出的结果。在Windows 98中,计时器与其下的PC计时器一样具有55毫秒的解析度。在Microsoft Windows NT中,计时器的解析度为10毫秒。Windows应用程式不能以高于这些解析度的频率(在Windows 98下,每秒18.2次,在Windows NT下,每秒大约100次)接收WM_TIMER消息。在SetTimer中指定的时间间隔总是截尾后tick数的整数倍。例如,1000毫秒的间隔除以54.925毫秒,得到18.207个tick,截尾后是18个tick,它实际上是989毫秒。对每个小于55毫秒的间隔,每个tick都会产生一个WM_TIMER消息。
可见,计时器并不能严格按照指定的时间间隔发送WM_TIMER消息,它总要相差那么几毫秒。
即使忽略这几个毫秒的差别,计时器仍然不精确。请看原因二:
WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其他程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程式将收不到任何WM_TIMER讯息。事实上, Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,程序只有在消息队列中没有其他消息时才接收它们。
WM_TIMER还在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持续向消息队列中放入多个WM_TIMER讯息,而是将多余的WM_TIMER消息组合成一个消息。因此,应用程序不会一次收到多个这样的消息,尽管可能在短时间内得到两个WM_TIMER消息。应用程序不能确定这种处理方式所导致的WM_TIMER消息「遗漏」的数目。
可见,WM_TIMER消息并不能及时被应用程序所处理,WM_TIMER在消息队列中的延误可能就不能用毫秒来计算了。
由以上两点,你不能通过在处理WM_TIMER时一秒一秒计数的方法来计时。如果要实现一个时钟程序,可以使用系统的时间函数如GetLocalTime ,而在时钟程序中,计时器的作用是定时调用GetLocalTime获得新的时间并刷新时钟画面,当然这个刷新的间隔要等于或小于1秒。
WM_TIMER消息无法响应
https://bbs.csdn.net/topics/300035118?list=lz
参考文章
http://www.studynew.com/study/vc/2004082519380331684.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5a6f39cf010148xy.html
https://blog.csdn.net/u012104827/article/details/105278079/
https://blog.csdn.net/lcalqf/article/details/53020009
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43272781/article/details/105288759
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