objectarx 之让用户自定义插件命令

作者: admin 分类: C++,ObjectARX 发布时间: 2020-08-01 09:35
#include <iostream>
#include <fstream>
virtual AcRx::AppRetCode On_kInitAppMsg (void *pkt) {
        // TODO: Load dependencies here

 

        // You *must* call On_kInitAppMsg here
        AcRx::AppRetCode retCode =AcRxArxApp::On_kInitAppMsg (pkt) ;

         

        // TODO: Add your initialization code here
        //读取记录命令的文本
        ifstream infile;
        infile.open(L"自定义插件命令1.txt");

         

        string s;
        getline(infile,s);
        infile.close();

 

        TCHAR strNewCmdName[256];

 

            //如果没有内容,则加入一个默认命令
        if(s.empty()){
            acedRegCmds->addCommand(_T("CQiangToLiangApp"),L"ee",L"ee",ACRX_CMD_TRANSPARENT, ECDQiangToLiangee);
        }
        else{
                   //string zhuan TCHAR数组
            #ifdef UNICODE
            _stprintf_s(strNewCmdName, MAX_PATH, _T("%S"), s.c_str());//%S宽字符
            #else
            _stprintf_s(strNewCmdName, MAX_PATH, _T("%s"), s.c_str());//%s单字符
            #endif
            acedRegCmds->addCommand(_T("CQiangToLiangApp"),strNewCmdName,strNewCmdName,ACRX_CMD_TRANSPARENT, ECDQiangToLiangee);

 

        }
        return (retCode) ;
    }

这个On_kInitAppMsg是appload插件的时候执行的方法,所以当加载插件之后,就会添加执行插件的命令。

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