BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP与SOUI中对话框模板类CMfcContainer

作者: admin 分类: C++,CAD,ObjectARX,SOUI 发布时间: 2020-03-06 20:53

BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP

最近转做服务端开发,或多或少有点坑爹的感觉。目前正在恶补Linux C/C++编程,主要还是集中在Linux系统API的学习。不过也好,以后更新的内容不仅仅只有Windows了。

今天说一点简单的东西,还是MFC的。不知道有多少人用过BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP,没用过的可以看看,用过的请绕道。

关于message map,这里不打算深入介绍。想要深入了解的看侯捷同学写的《深入浅出MFC》。

MFC Message Map相关的点主要是下面两个:

    • DECLARE_MESSAGE_MAP()

    • BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)

    • END_MESSAGE_MAP()

    • ON_WM_XXXXX()

  • 数据结构

    • struct AFX_MSGMAP

    • struct AFX_MSGMAP_ENTRY

这里就说一说宏。

我们把这些宏展开就知道MFC利用这些宏到底做了些什么事情。这些宏其实就是声明和定义了一个虚函数和一个静态成员函数。在这个静态函数的定义里我们还可以看到一个静态类型的数组。把这些宏展开,大致看到的就是这样一副场景。注:MFC在message map上使用到的技巧还是很值得学习和借鉴的。

// theClass.h

protected:

static const AFX_MSGMAP* __stdcall GetThisMessageMap();

virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;

// theClass.cpp

// BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)

// END_MESSAGE_MAP()

const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const { return GetThisMessageMap(); }

const AFX_MSGMAP* __stdcall theClass::GetThisMessageMap() {

    static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] = {// end of BEGIN_MESSAGE_MAP

        {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }        // start of END_MESSAGE_MAP

    };

    static const AFX_MSGMAP messageMap =

        { &baseClass::GetThisMessageMap, &_messageEntries[0] };

    return &messageMap;

}

ON_WM_XXXXX宏就是往_messageEntries[]里增加AFX_MSGMAP_ENTRY类型的对象。

虽然最近在做服务端,但是客户端这边我还是要参与下的,因为确实有个MFC的客户端存在。负责客户端的兄弟,事情也蛮多的,他想让我帮忙写个可以设置前景色和背景色的edit控件。

这显然是件容易的事情,总共也没几行代码,大致是这样的:

// EditEx.h

class CEditEx : public CEdit

{

public:

    CEditEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background);

    ~CEditEx(void);

private:

    // text foreground color

    COLORREF clr_foreground_;

    // text background color

    COLORREF clr_background_;

    // background brush

    CBrush brush_background_;

public:

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

    afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/);

public:

    // set text color of the edit control

    COLORREF SetTextColor(COLORREF color);

    // set the background color of the edit control

    COLORREF SetBackgroundColor(COLORREF color);

};

// EditEx.cpp

CEditEx::CEditEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background)

: clr_foreground_(clr_foreground), clr_background_(clr_background)

, brush_background_(clr_background_)

{}

CEditEx::~CEditEx(void)

{

    brush_background_.DeleteObject();

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditEx, CEdit)

   ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()

END_MESSAGE_MAP()

HBRUSH CEditEx::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)

{

    // TODO:  Change any attributes of the DC here

    pDC->SetTextColor(clr_foreground_);

    pDC->SetBkColor(clr_background_);

    // TODO:  Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called

    return (HBRUSH)brush_background_.GetSafeHandle();

}

// set text color

COLORREF CEditEx::SetTextColor(COLORREF color)

{

    COLORREF old_color = clr_foreground_;

    clr_foreground_ = color;

    Invalidate();

    return old_color;

}

// set the background color of the edit control

COLORREF CEditEx::SetBackgroundColor(COLORREF color)

{

    COLORREF old_color = clr_background_;

    brush_background_.DeleteObject();

    clr_background_ = color;

    brush_background_.CreateSolidBrush(clr_background_);

    Invalidate();

    return old_color;

}

写完以后,也没啥感觉,因为这确实简单。不过后来我一想吧,其实这个方法是个通用的方法。对于common control,基本上都是可以用这个方法来设置前景和背景色的,既然如此那怎么把这个通用的东西抽象出来呢(当初一直在用VC6,每次遇到这种问题,都是这么解决的,也想过要整通用点,但是项目一结束,就懒了,算了吧Sad smile,接踵而来的需求忙不停呢)?

首先还是想要把Message Map这个东西保留下来,毕竟这可是MFC的精华之一。第二要对所有common control都有效,这么想来模板是比较好的一种选择。既然如此,那么这个类看上去可能就是这样的:

// ControlEx.h

template <typename CBaseCtrl>

class CControlEx : public CBaseCtrl

{

public:

    CControlEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background);

    ~CControlEx(void);

private:

    // text foreground color

    COLORREF clr_foreground_;

    // text background color

    COLORREF clr_background_;

    // background brush

    CBrush brush_background_;

public:

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

    afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/);

public:

    // set text color of the edit control

    COLORREF SetTextColor(COLORREF color, BOOL invalidate = TRUE);

    // set the background color of the edit control

    COLORREF SetBackgroundColor(COLORREF color, BOOL invalidate = TRUE);

};

接下来的实现也比较简单:

template <typename CBaseCtrl>

CControlEx<CBaseCtrl>::CControlEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background)

: clr_foreground_(clr_foreground), clr_background_(clr_background)

, brush_background_(clr_background_)

{}

template <typename CBaseCtrl>

CControlEx<CBaseCtrl>::~CControlEx(void)

{

    brush_background_.DeleteObject();

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CControlEx, CBaseCtrl)

    ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()

END_MESSAGE_MAP()

template <typename CBaseCtrl>

HBRUSH CControlEx<CBaseCtrl>::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)

{

    // TODO:  Change any attributes of the DC here

    pDC->SetTextColor(clr_foreground_);

    pDC->SetBkColor(clr_background_);

    // TODO:  Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called

    return (HBRUSH)brush_background_.GetSafeHandle();

}

// set text color

template <typename CBaseCtrl>

COLORREF CControlEx<CBaseCtrl>::SetTextColor(COLORREF color)

{

    COLORREF old_color = clr_foreground_;

    clr_foreground_ = color;

    Invalidate();

    return old_color;

}

// set the background color of the edit control

template <typename CBaseCtrl>

COLORREF CControlEx<CBaseCtrl>::SetBackgroundColor(COLORREF color)

{

    COLORREF old_color = clr_background_;

    brush_background_.DeleteObject();

    clr_background_ = color;

    brush_background_.CreateSolidBrush(clr_background_);

    Invalidate();

    return old_color;

}

但是标红的这里就不对了,因为缺少了模板函数定义的几个必要信息,比分说少了template <typename CBaseCtrl>等。要解决这个问题也不难,把BEGIN_MESSAGE_MAP自己改一改就可以了,问题不大。唯一的问题就是这个修改是不是永久有效(就目前来看,应该是没问题,貌似MFC也停止开发了(?))。另外就是看看MFC自己有没有提供,运气真的好,MFC自己提供了(VC6下没有),多好,都不用自己写了。它就是BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP。

把标红的哪一行改成BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP(CControlEx, CBaseCtrl, CBaseCtrl)就O了

写完了,挺简单,我也是最近才发现,之前一直用VC6(从来就没在源代码里发现什么特别好用的东西,除了它在堆内存使用上的一点技巧外),挺悲剧的。

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